Actu du 25 octobre 2023
Dans les coulisses de notre fabrique…
Vous avez envie de créer une expérience ludique, sensible et apprenante ?
Et vous vous demandez comment ça se passerait si on devait la concevoir ensemble ?
Eh bien, voici les principales étapes de notre démarche, testée pour vous par des équipes de Salesforce, la Croix-Rouge, Métropop, Société Générale, Havas Paris, Weova, la Banque Postale, Pernod Ricard, Télémaque, Moteur!, l’ESSEC etc. :
1. Prendre le temps nécessaire pour identifier l’objectif pédagogique du jeu, son pouvoir de transformation
Eh oui, pas simple de faire émerger parmi tous les enjeux d’une thématique, un seul objectif SMART pertinent avec le temps alloué, le nombre et le profil des participant·es, les contraintes logistiques.
2. Construire la base de connaissances sur lesquelles s’appuieront les apprentissages
Nos client·es disposent de l’expertise mais à nous de collecter, analyser et nous approprier les ressources de référence nécessaires pour penser le juste niveau d’acquisition des futur·es joueur·es ;
3. Tester, tester et retester
L’hypothèse d’une première mécanique est établie ? Il s’agit de réunir dès que possible un premier groupe de bêta-testeur·es pour valider le premier prototype, le faire évoluer ou parfois même y renoncer !
4. Créer les éléments graphiques et rédiger les contenus
En parallèle des tests, il faut concevoir l’univers graphique et définir le style rédactionnel. Images comme textes sont des éléments-clés de la mécanique de jeu.
5. Fabriquer
Choix du fabricant pour une production 100% écolo, création des BAT pour tout le matériel et l’emballage, respect des délais de livraison, cette étape finale précipite souvent le rythme du projet.
6. Former les animateur·ices
Les règles du jeu sont précisément décrites mais ne suffisent pas à animer le jeu pour en exploiter tout le potentiel d’apprentissages. Il est donc temps de former celles et ceux qui l’animeront demain auprès de leurs collègues.
Si notre approche vous parle, n’hésitez plus à prendre contact !
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